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VR的世界 时间:2018-09-28      来源:未知

1.前言   

VR是Vitrul Reality(虚拟现实)的缩写,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

随着人们物质生活的逐渐丰富,对精神娱乐也追求愈深,从初的黑白无声电影,到有声电影,再到彩色电视,再到液晶电视,再到3D电影,这些影视技术的变更都是以模拟现实世界而进行的逐步发展,而现在有了另一门技术可以更加的欺骗我们的大脑和视觉,这就是VR技术 。

2.VR的发展

人们说2015年是VR元年,到了2016年,人们又说2016才是VR元年,这说明VR一直处于一个被广泛关注,但还没大规模扩张的阶段,但事实上,VR已经发展许久;

要说VR的诞生其实由来已久,早在1935年,科幻作家Stanley G.Weinbaum写了一部小说,这部小说就是以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念;

在1957年第一台VR设备就出现了,当时是有一位电影摄影师Morton Heiling发明的名为Sensorama的仿真模拟器,这台设备通过三面显示器来实现空间感,但是该设备巨大无比,带来的沉浸感有限;

 

真正意义上的VR设备是在1968年有计算机图形之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计出来的,它是第一款头戴式显示设备Sutherland,而且它具有了VR设备标志性的特征:虚拟现实显示设备和头部位置追踪系统,但限于当时的硬件技术条件,Sutherland还是相当沉重,必须在天花板搭建支撑杆,否则无法正常使用,被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑”,但它的的诞生为现今的虚拟技术奠定了坚实的基础;

 

    上世纪70-80年代,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟了,都可以在市面上买到。因此当时也涌现了一些投放市场的VR商业产品,但由于其高昂的制造成本价格,阻碍了VR的普及之路,并且功能也很单一,软件质量数量都难以满足客户需求;

    VR产业大火的起因是在2012年,一个名为Oculus的VR设备项目登陆Kickstarter众筹网站,筹资近250万美元,2013年Oculus Rift推出开发者版本,在之后的短短4个月后就有20余款支持Rift的VR游戏发售,而当Unity作为宣称开始支持Oculus设备应用开发后,更加点燃了开发者的热情,大批开发者投身到VR项目的开发中。

2014年Google发布了Google CardBoard,让消费者能以非常低廉的成本通过手机体验VR世界,直接点燃了今日的“Mobile VR”超级大战。

 3.VR的类型  

    目前市场上大致有三种类型的VR硬件设备:

第一种:基于PC的沉浸头戴式设备(HMD),目前市场上的主流设备代表有:Oculus Rift、HTC vive、索尼PS VR,其优点在于沉浸体验好,但由于是有线设备,大大限制了移动范围,比较适合移动范围不是很大的应用,像是影视、游戏,目前这三家VR设备都各自支持不同的应用平台,都还没有“杀手级”的产品内容产生,售价也相对比较昂贵,消费者领域普及率还较低,大多用于商业展示和专业领域。

 

第二种:Mobile VR,现在人手一部手机,因此该类设备只有简单地将纸板折成可容纳手机的VR盒子就能体验,代表性设备有Google Cardboard及Gear VR,有暴风魔镜,虽然此类设备的体验没有PC头戴设备号,但由于成本低廉,易于携带,开发应用的流程也是手游开发者所熟悉的,因此有大量的开发者投入Mobile VR的开发行列,进而也带动了整个VR市场的发展;

 

第三种:整合AR技术的新型态体验,将虚拟世界与现实世界相结合,这一领域的领头羊是Google Glass,虽然现已成为绝响,但也造就了后面微软的Holoens、Magic Leap等新形态眼睛的快速进化,这类设备强调眼镜的轻量化,易于携带,同时不占用过多现实空间。

 

4.VR的应用

VR的出现已经有几十年的时间了,早是用于实现军事领域,来实现战斗、飞行等的军事模拟。随着发展的需求,VR在其它行业里面的应用也逐渐扩展开来。

 

比如在建筑领域方面,小区的规划包括如何实施、呈现,这跟基于PC端的3D显示不一样,因为它受屏幕的所限,而VR就可以让你像真正地在一个院子里行走一样,一草一木皆清晰可触摸一样的感觉,达到逼真的体验效果。

 

在工业制造应用领域里,设备的模拟仿真,还有游戏娱乐。在医疗方面VR的应用也是非常高,因为一些医疗技术它受我们原始教学的限制,知识并不能得到一个很好的体现,借着VR技术它就可以很生动形象的被呈现出来。比如说心脏还有一些人体微观的器官,它的VR显示对医学来说就是有非常高的利用价值。

 

虚拟现实在教育培训当中的应用也是广受关注。如大家所知,VR现在非常的火,在游戏、影视娱乐方面应用的非常的多,应用的商业化比教育行业更为早一些,现在教育的应用也开始出现一些萌芽。比如说虚拟实验室,学生可以通过操作虚拟实验器材进行实验,就可以不用危险的化学品避免安全问题,同时也可以多次实验,更深刻地、形象地理解科学原理。还有一种是虚拟的训练,比如说维修汽车,各种器件的安装、维修等过程都可以通过虚拟的设备来进行培训。

5.VR的前景

VR的巨大发展潜力吸引诸多初创公司研发虚拟现实技术,不单单微软、索尼、谷歌等巨头逐鹿VR领域,Oculus、苹果、三星、HTC等科技大厂都开始踏足VR市场。

目前来讲VR内容主要被游戏占据,但是这种现象时暂时的,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐加入到战局中来,现在VR内容的制作费用昂贵,所需的专业度较高,但随着市场需求,将会有更多的相关人事从事VR内容的创作,市场上的产品也会更加多元化。

诸多公司都对VR的前景看好,高盛发布的一份VR报告中就指出,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,多个行业江北重塑,而不仅仅是我们的游戏、视频等,高盛预测到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元,如果解决了电池和移动的问题,年营收可以达到1820亿美元。

现在的VR就像2007年苹果手机出现一样,大家普遍看好VR,认为VR将会取代智能手机,成为下一代计算平台,但是它需要一个发展过程。只要设备普及到一定程度了,它应用的数量、质量也会出现,为其开发的应用也比较多了,这个时候这种应用就会爆发,那么用户的使用习惯也开始培养起来。另外,这个跟资本的力量催熟也有很大的关系,一个产品的资本推动越大,那么它的成熟周期就越短。相比苹果当时的情况,现在有大量的资本和厂商进入VR这块,这样势必会催生大量的VR设备和应用的诞生。

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